RSS
The World is a book and those who do not travel read only one page.
- Augustine of Hippo
Badge Image-IPB Badge Image-IPB

Visualisasi Informasi 2015 - MK Interaksi Manusia-Komputer

Kali ini saya akan membahas tentang visualisasi informasi. Apa itu visualisasi informasi ? Visualisasi Informasi adalah suatu metode penggunaan komputer untuk menemukan metode terbaik dalam menampilkan data untuk mengingat informasi dengan cara penerimaan alami manusia serta memberikan cara untuk melihat data yang sulit dilihat dengan pemikiran sehingga peneliti bisa mengamati simulasi dan komputasi, juga memperkaya proses penemuan ilmiah dan mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak diduga.
Visualisasi dapat digunakan dengan 2 interaksi:
  • Sebagai user kita hanya bisa melihat informasi yang sudah di desain pada visualisasi informasi tersebut.
  • Membuat user ikut terlibat untuk menampilkan informasi yang user butuhkan sehingga membuat user lebih  antusias dalam mencari tahu informasi yang berasal dari visualisasi informasi tersebut.
Visualisasi Informasi ini dapat di akses pada referensi tools yang saya gunakan yaitu, infogr.am. Berikut linknya:

Kedatangan Wisatawan Mancanegara ke Indonesia Menurut Kebangsaan Tahun 2009–2013

Semua visualisasi yang saya kerjakan di atas berasal dari data "Kedatangan Wisatawan Mancanegara ke Indonesia Menurut Kebangsaan Tahun 2009-2013" pada buku “Statistika Indonesia 2014halaman 338.
Serta tools yang saya gunakan adalah infogr.am
 
Sumber Data: Buku Statistika Indonesia 2014

Dan berikut contoh visualisasi informasi yang saya kerjakan dan saya unggah di blog ini:



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

GNU Wget

GNU Wget, seringkali hanya disebut wget, adalah sebuah program komputer sederhana yang mengambil materi dari web server, dan merupakan bagian dari Proyek GNU. Namanya diturunkan dari World Wide Web dan get, konotatif dari fungsi primernya. Program ini mendukung pengunduhan melalui protokol HTTP, HTTPS, dan FTP, protokol berbasis TCP/IP yang paling luas digunakan untuk penjelajahan web.
Fitur-fiturnya meliputi pengunduhan rekursif, konversi pranala untuk peninjauan offline dari HTML lokal, mendukung proxy, dan lebih banyak lagi. Pertama kali muncul pada tahun 1996, dilatarbelakangi oleh ledakan penggunaan Web, menyebabkan penggunaan yang luas di antara para pengguna Unix dan distribusi Linux terkemuka. Ditulis menggunakan bahasa C portabel, Wget dapat diinstal secara mudah pada sistem mirip-Unix apa saja dan telah diportasi ke beberapa lingkungan, termasuk Mac OS X, Microsoft Windows, OpenVMS dan AmigaOS.
Wget digunakan sebagai basis program-program GUI semisal Gwget untuk desktop GNOME. Dirilis di bawah Lisensi Publik Umum GNU v3, Wget adalah perangkat lunak bebas.

Penggunaan dasar

Penggunaan dasar GNU wget adalah dengan menjalankannya melalui terminal baris perintah dan menyertakan satu atau lebih URL sebagai argumen.

# Mengunduh halaman awal website example.com ke sebuah file
 
# dengan nama "index.html".
wget http://www.example.com/
 
# Mengunduh kode sumber wget dari situs ftp GNU
wget ftp://ftp.gnu.org/pub/gnu/wget/wget-latest.tar.gz
 
 
Penggunaan yang lebih kompleks termasuk mengunduh otomatis beberapa URL dan menyimpannya sesuai susunan direktori.

# mengunduh *.gif (semua file dengan akhiran gif) dari sebuah 
website
 
# (ingatlah bahwa penggunaan wildcard, seperti pada 
"wget http://www.server.com/dir/*.gif", hanya bekerja pada 
situs ftp) wget -erobots=off -r -l1 --no-parent -A.gif 
http://www.server.com/dir/
 
# mengunduh halaman awal situs example.com, termasuk 
gambar-gambar dan file stylesheet
 
# kemudian mengubah URL di dalamnya untuk mengacu pada 
isi lokal yang telah diunduh.
wget -p -k http://www.example.com/
 
# mengunduh seluruh isi halaman awal website example.com
wget -r -l 0 http://www.example.com/ 
 
 

Penulis dan hak cipta

GNU Wget ditulis oleh Hrvoje Nikšić dengan kontribusi banyak orang lainnya, termasuk Dan Harkless, Ian Abbott, dan Mauro Tortonesi. Kontributor utama tercatat di file AUTHORS yang disertakan dalam distribusi program, kontributor lainnya tercatat di file-file changelog, yang juga disertakan dengan program. Saat ini Wget dikelola oleh Micah Cowan. 

sumber: wikipedia

 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Peluang Usaha Sampingan, Rumahan, Modal Kecil Untung Besar

Peluang Usaha Sampingan Rumahan kian hari ternyata kian banyak pula peminatnya, karena memang disamping bisa dikerjakan sesuka hati (tidak ada deadline) juga tidak membutuhkan banyak dana, alias modal kecil tapi untung besar.

Itulah yang membuat usaha sampingan rumahan, dewasa ini sangat populer, dari kalangan remaja hingga orang tua.

Jujur saja, semua yang ada di sekitar kita ini sebenarnya semua bisa dijadikan uang, sederhanya seperti ini :

Saat kita berada di rumah, kita akan melihat Keramik kan ? nah keramik ini adalah uang untuk si pembuat keramik, lalu kita melihat tv, nah tv ini juga merupakan sebuah peluang usaha sampingan untuk para penjual tv atau para pelaku servis tv, jadi masihkah Anda kekurang ide untuk memulai usaha sampingan rumahan ?

Jika bicara tentang Peluang Usaha Sampingan Rumahan tentu pertanyaan yang akan muncul pertama kali di benak kita adalah ?

  • Saya tidak punya modal untuk membuka Usaha Sampingan ?
  • Usaha Sampingan apa yang cocok untuk Saya ?
  • Jenis Usaha Sampingan Rumahan apa, yang Modal Kecil tapi Untung Besar 
Pertanyaan-pertanyaan seperti itu, saya yakin pasti akan terlintas saat pertama kali kita ingin membuka usaha sampingan.

Untuk itulah disini saya akan mencoba membantu Anda untuk menyelesaikan masalah-masalah diatas.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

User Interface yang menarik

User Interface atau dikenal juga antarmuka merupakan bagian sistem komputer yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer secara langsung. Interface memiliki peran penting, salah satunya yakni memberikan rasa nyaman dan kemudahan bagi pengguna dalam mengakses web. Jika sebuah web semakin menarik, maka web itu akan semakin disenangi oleh pengguna.

Dalam hal ini, saya akan mencoba memberikan pendapat mengenai user interface yang menarik yang di tampilkan pada laman resmi Gemastik7 (http://gemastik.ugm.ac.id/) yang diselenggarakan di Jogja beberapa waktu yang lalu.
Dan menurut saya halaman web Gemastik7 ini sangatlah interaktif, dengan menggunakan desain 1 halaman yang tidak kaku biasanya web yang memuat 1 halaman terlihat kaku. Halaman web Gemastik7 juga memberikan informasi tentang semua perlombaan yang ada dengan sangat jelas. Dasi segi peletakkan fitur-fitur dalam halaman web nya sangat rapi dan mudah dipahami oleh pengguna. Menurut saya juga pemilihan warna yang sangat elegan juga membuat halaman web ini sangat nyaman untuk ditelusuri oleh para pengguna.

Berikut saya lampirkan beberapa screenshoot dari halaman web nya:


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

I N D O N E S I A
























  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perilaku Konsumen : Pertemuan 1

M. Rachmatarramadhan
Departemen Ilmu Komputer
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam 
Institut Pertanian Bogor.

Kuliah Perilaku Konsumen  IKK233 Sept 2014 - Jan 2015
Department of Family and Consumer Sciences, College of Human Ecology Bogor Agricultural University IPB
 
Dosen:
Prof. Dr. Ir. Ujang Sumarwan, M.Sc
Dr. Ir. Lilik Noor Yuliati, MFSA
Dr. Ir. Megawati Simanjuntak, MS
Ir. MD Djamaluddin, M.Sc
Ir. Ratnaningsih, MS
 

Text Book: Ujang Sumarwan. 2011. Perilaku Konsumen: Teori dan Penerapannya dalam Pemasaran. Edisi 2 Cetakan 1. Jakarta: PT Ghalia Indonesia.

Cover Buku Perilaku Konsumen
 

Catatan Kuliah Pertama Perilaku Konsumen, Kamis 4 September 2014.


Kuliah diadakan di RK. 8 AGR 307, Fakultas Pertanian IPB. Kuliah dimulai pukul 07.30 WIB, namun karena saya dan teman lama mencari kelas kuliah yang dikarenakan label kelas belum diganti dari label lama, akhirnya saya dan teman masuk kelas sekitar pukul 07.45 WIB. Kuliah pertama diisi langsung oleh Prof. Dr. Ir. Ujang Sumarwan, M.Sc. Beliau lebih ingin dipanggil Pak USA.

Awalnya, saya mengira bahwa kuliah ini akan terasa sedikit tidak kondusif, mengingat ruangan yang digunakan cukup kecil,  sehingga ada beberapa mahasiswa yang tidak kebagian kursi untuk duduk dan mencarinya di kelas lain.
Pada pertemuan pertama ini, Pak USA memberikan gambaran umum tentang perkuliahan Perilaku Konsumen (perilkon) ini. Pak USA memberikan pertanyaan, yaitu tentang satu kata yang berhubungan dengan konsumen dan seluruh mahasiswa diperintahkan untuk mencatat jawaban dari teman mahasiswa lainnya yang nanti akan ditanya oleh beliau satu persatu, agar tidak ada mahasiswa yang menyebutkan jawaban yang sama. Jika ada mahasiswa yang jawabannya sama, maka akan mendapat hukuman, berupa menyanyi atau berjoget didepan kelas. Pak USA memanggil mahasiswa satu persatu untuk menjawab pertanyaan tadi, dan mahasiswa lain mencatat jawaban temannya. Pada akhirnya, ada dua mahasiswa yang memiliki jawaban sama, yang tidak lain adalah teman se-departemen saya, sehingga seharusnya dia diberikan hukuman, namun mungkin karena masih hari pertama, hingga perkuliahan berakhir, tidak ada yang dihukum.

Pada akhir perkuliahan, mahasiswa diminta berkumpul dengan kelompoknya untuk saling berkenalan dan bertukar kontak agar mudah untuk dihubungi serta untuk mendiskusikan tugas. Saya satu kelompok dengan 7 teman satu departemen ilmu komputer. Ya meskipun kuliahnya cukup lama, 2.5 jam, akan tetapi selain dosen pengajarnya asyik dalam menyampaikan kuliah, saya percaya ilmu yang saya dapat dari kuliah ini akan sangat bermanfaat bagi saya kelak.
Berikut saya lampirkan juga blog Pak USA bila teman - teman ingin mengenal beliau lebih dekat, silahkan kunjungi http://ujangsumarwan.blog.mb.ipb.ac.id/

Sekian. Terima Kasih. :)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS