RSS
The World is a book and those who do not travel read only one page.
- Augustine of Hippo
Badge Image-IPB Badge Image-IPB
Showing posts with label Examination. Show all posts
Showing posts with label Examination. Show all posts

Kajian Artikel Ilmiah IMK - Optimistic Programming of Touch Interaction


Optimistic Programming of Touch Interaction

YANG LI and HAO LU, Google Research
HAIMO ZHANG, National University of Singapore
http://dx.doi.org/10.1145/2631914


Touch-sensitive surfaces have become a predominant input medium for computing devices. In particular, multitouch capability of these devices has given rise to developing rich interaction vocabularies for “real” direct manipulation of user interfaces. However, the richness and flexibility of touch interaction often comes with significant complexity for programming these behaviors. Particularly, finger touches, though intuitive, are imprecise and lead to ambiguity. Touch input often involves coordinated movements of multiple fingers as opposed to the single pointer of a traditional WIMP interface. It is challenging in not only detecting the intended motion carried out by these fingers but also in determining the target objects being manipulated due to multiple focus points. Currently, developers often need to build touch behaviors by dealing with raw touch events that is effort consuming and error-prone. In this article, we present Touch, a tool that allows developers to easily specify their desired touch behaviors by demonstrating them live on a touch-sensitive device or selecting them from a list of common behaviors. Developers can then integrate these touch behaviors into their application as resources and via an API exposed by our runtime framework. The integrated tool support enables developers to think and program optimistically about how these touch interactions should behave, without worrying about underlying complexity and technical details in detecting target behaviors and invoking application logic. We discuss the design of several novel inference algorithms that underlie these tool supports and evaluate them against a multitouch dataset that we collected from end users. We also demonstrate the usefulness of our system via an example application.

M. RACHMATARRAMADHAN (G64120049), Undergraduate Student of Computer Science FMIPA IPB

Touchsensitive screens telah menjadi media input yang banyak digunakan dalam perangkat mobile, dengan memungkinkan pengguna untuk memanipulasi objek pada interface dan memanipulasi langsung UI (User Interface) membawa touch-based interaction lebih dekat dengan penggunanya. Walaupun begitu touch-based interaction masih menimbulkan masalah yang mendasar dalam pemrograman sebuah interaksi, yaitu memahami karakteristik gerakan dari sebuah sentuhan, titik fokus ketika menggunakan beberapa jari dan penerapan tindakan dalam pengaplikasian input sentuhan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Flexibility and Efficiency of Use – rumahmainan.com

Fleksibilitas dan efisiensi adalah bagaimana membuat sebuah sistem yang mengakomodasi pengguna yang sudah ahli dan pengguna yang masih pemula. Berikan alternatif untuk pengguna yang “berbeda” dari pengguna biasa (secara fisik, budaya, bahasa, dan lain-lain). Berikut beberapa kesalahan yang terjadi pada website rumahmainan.com yang saya dapat jabarkan :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Error Prevention – rumahmainan.com

Error Prevention adalah pencegahan kesalahan, artinya sistem harusnya memberikan suatu interaksi pencegahan kepada user ketika melakukan kesalahan dalam sistem sehingga user dapat berhati-hati dalam melakukan tindakan lanjutan. Prinsip ini mengetengahkan bagaimana sistem menangani error, sehingga pengguna dapat mengerti mengapa error terjadi, dan sistem dapat menangani error dengan desain yang baik yang menggunakan bahasa yang mudah dipahami sehingga pengguna dapat lebih berhati-hati dalam melakukan tindakan selanjutnya. Berikut beberapa kesalahan yang terjadi pada website rumahmainan.com yang saya dapat jabarkan :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Consistency and Standards – rumahmainan.com

Aplikasi yang konsisten akan memudahkan user dalam berinteraksi sehinga tidak memerlukan pembelajaran khusus, meskipun di-upgrade dengan versi terbaru.
Consistency and Standard juga dapart diartikan standarisasi pemahaman kata dan penggunaan kata secara konsisten.
Konsistensi merupakan hal penting dalam sebuah website. Website yang memiliki konsistensi akan lebih nyaman dilihat dan mempermudah user dalam mengakses website tersebut. Berikut beberapa kesalahan yang terjadi pada website rumahmainan.com yang saya dapat jabarkan :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

User Control and Freedom – rumahmainan.com

User Control and Freedom adalah dimana user membutuhkan suatu pengaturan dan kebebasan yang bisa mengubah state suatu sistem menjadi seperti yang mereka inginkan, seperti suatu kontrol untuk membatalkan perintah, kembali seperti semula, atau tetap melanjutkan aktivitas mereka pada sistem. Berikut beberapa kesalahan yang terjadi pada website rumahmainan.com yang saya dapat jabarkan :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Visibility of System Status – rumahmainan.com

Visibilitas dari status sistem menurut Nielsen adalah sistem yang selalu menginformasikan kepada pengguna apa yang sedang terjadi, melalui pesan yang baik dan waktu yang sesuai. Berikut beberapa kesalahan yang terjadi pada website rumahmainan.com yang saya dapat jabarkan :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Visualisasi Informasi 2015 - MK Interaksi Manusia-Komputer

Kali ini saya akan membahas tentang visualisasi informasi. Apa itu visualisasi informasi ? Visualisasi Informasi adalah suatu metode penggunaan komputer untuk menemukan metode terbaik dalam menampilkan data untuk mengingat informasi dengan cara penerimaan alami manusia serta memberikan cara untuk melihat data yang sulit dilihat dengan pemikiran sehingga peneliti bisa mengamati simulasi dan komputasi, juga memperkaya proses penemuan ilmiah dan mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak diduga.
Visualisasi dapat digunakan dengan 2 interaksi:
  • Sebagai user kita hanya bisa melihat informasi yang sudah di desain pada visualisasi informasi tersebut.
  • Membuat user ikut terlibat untuk menampilkan informasi yang user butuhkan sehingga membuat user lebih  antusias dalam mencari tahu informasi yang berasal dari visualisasi informasi tersebut.
Visualisasi Informasi ini dapat di akses pada referensi tools yang saya gunakan yaitu, infogr.am. Berikut linknya:

Kedatangan Wisatawan Mancanegara ke Indonesia Menurut Kebangsaan Tahun 2009–2013

Semua visualisasi yang saya kerjakan di atas berasal dari data "Kedatangan Wisatawan Mancanegara ke Indonesia Menurut Kebangsaan Tahun 2009-2013" pada buku “Statistika Indonesia 2014halaman 338.
Serta tools yang saya gunakan adalah infogr.am
 
Sumber Data: Buku Statistika Indonesia 2014

Dan berikut contoh visualisasi informasi yang saya kerjakan dan saya unggah di blog ini:



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS